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Friday, 11/02/11 13:08:03
Atualizada em:Friday, 11/02/11 13:08:03
Microsoft batiza de Kinect
sensor de movimentos do Xbox 360
Homem demonstra o Kinect em Los Angeles. A Microsoft anunciou no domingo o nome
oficial do sensor de movimentos do Xbox 360, "Kinect", e aproveitou o anúncio
para exibir alguns títulos compatíveis com o sistema na tentativa de revigorar
sua plataforma, que já vendeu 40 milhões de consoles.14/06/2010.HANDOUT
Da Rede Almeidense, com
agências

(Reportagem de Frank Jack Daniel) |
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"Kinect",
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LOS ANGELES
(Reuters) - A
Microsoft
anunciou no
domingo o nome
oficial do
sensor de
movimentos do
Xbox 360, "Kinect",
e aproveitou o
anúncio para
exibir alguns
títulos
compatíveis com
o sistema na
tentativa de
revigorar sua
plataforma, que
já vendeu 40
milhões de
consoles.
Em uma
apresentação
conceituada pelo
Cirque du Soleil,
a companhia
encenou
representações
de como os jogos
deveriam ser
jogados. Eles
incluíram um
torneio de
atletismo, uma
simulação de um
automóvel na
qual os
passageiros
precisam mover
seus corpos para
ajudar o carro a
derrapar e um
jogo de Guerra
nas Estrelas que
gerou fortes
aplausos.
A Microsoft não
anunciou que
companhias
distribuirão os
jogos para o
Kinect, antes
conhecido como
Project Natal, e
tampouco
divulgou outros
detalhes. A
LucasArts lança
os títulos
Guerra nas
Estrelas.
Os principais
fabricantes de
hardware para
videogame
revelam esta
semana uma série
de aparelhos
futuristas na E3
Exposition, em
Los Angeles, na
expectativa de
revigorarem a
indústria de 60
bilhões de
dólares com
jogos voltados
para além de
títulos hardcore,
voltados mais a
jogadores
casuais.
A Microsoft deve
fornecer mais
detalhes sobre o
Kinect na E3,
onde a Nintendo
também vai
divulgar
detalhes de sua
plataforma para
jogos 3D sem uso
de óculos.
A Microsoft, que
recentemente
perdeu o título
de maior
companhia
mundial de
tecnologia para
a Apple, revelou
o Natal na E3 do
ano passado. Os
analistas
estimam que o
aparelho dotado
de três câmeras
estará nas lojas
na temporada de
festas deste
ano, a preços de
entre 50 e 200
dólares.
O sistema, que
permitirá também
jogar videogames
apenas por
comandos de voz,
tem por objetivo
atrair os
jogadores
casuais e não os
jogadores mais
frequentes da
plataforma,
dizem analistas.
"Até que o
mercado das mães
seja
conquistado, os
avanços
possíveis serão
limitados. Há
muitas crianças
e mães que nunca
tiveram uma
experiência
interativa
juntos", disse
Mike Delman,
vice-presidente
de marketing
mundial da
divisão de
entretenimento
interativo da
Microsoft.
Entre os jogos
demonstrados no
domingo estavam
um vídeo
instrutivo de
dança totalmente
interativo, um
simulador de
bicho de
estimação que
inclui um tigre
e um leão que os
usuários podem
treinar, e um
game de
yoga-taichi.
Cinco anos após
o lançamento, a
Microsoft
registra vendas
de mais de 40
milhões de Xbox
360 e 23 milhões
de assinantes do
serviço online
Xbox Live,
afirma a
empresa.
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